E3: Samenvatting Ubisoft Persconferentie
Gamevault.be | DS
Gamevault.be | PC
Gamevault.be | PS3
Gamevault.be | PSP
Gamevault.be | Wii
Gamevault.be | X360
Gamefiche
We zijn alweer gekomen aan de derde persconferentie en het einde is nog lang niet in zicht. Het is tijd voor Ubisoft om ons te verbazen met hun presentaties en aankomende games. Op hun Twitter hadden ze al enkele uurtjes zitten teasen maar nu is het tijd voor the real deal. Laat jullie horen, Ubisoft!
Het begin van de conferentie is alvast niet meteen het meest spectaculaire om het publiek in de stemming te brengen. Een demo van Kinect die bol staat van het artistieke maar die toch wat langdradig begon te worden naar het einde toe. Uiteindelijk krijgen we toch de titel "Child Of Eden" te zien, een nieuw project van de bedenken van onder andere Luminus.
Hoog tijd om het publiek wat wakker te schudden en hoe kun je dat beter doen dan Ezio en zijn kornuiten te tonen. Ezio eist meteen de aandacht op door in een CGI-clip door een menigte te begeven richting een stoet. Ondertussen maakt hij nog wat bewakers af om zo niemand minder dan de paus en zijn lijfwachten te vermoorden, met een bescheiden legertje Assassins aan zijn zijde. Brotherhood zet meteen de toon en Ubisoft heeft de aandacht vast. Terloops word even de releasedatum meegegeven, 16 november 2010. CGI-clips zijn allemaal goed en wel maar wat gameplay footage zou niet misstaan. Ubisoft moet mijn gedachten gehoord hebben want op het scherm is te zien hoe de villa van Ezio onder vuur komt te liggen van katapulten en grondtroepen. Een feature die ze vermelden maar niet echt in detail verklaren is "horse fighting", hoewel we natuurlijk al een beetje kunnen raden waar ze hier mee naar toe willen. We krijgen nog een sequentie te zien om aanvallers tegen te houden met kannonen om de villa te verdedigen. Subtiel Ezio, heel subtiel. De video toont nog wat nieuwe Assassin moves en eindigt met het legertje dat het Colosseum beklimt, de perfecte teaser.
We laten Ezio en zijn leger doen waarin ze goed in zijn en schakelen over op Shaun White Skateboarding. Meneer White zelf komt op het podium om zijn game te presenteren. Wat we zien is een saaie, grijze wereld waar men terug kleur moet in "skaten". Onbewust komen er beelden van The Saboteur in me op, maar die verdring ik snel om meer van de presentatie te bekijken. Het verhaal van de game is alvast standaard. Een regime genaamd The Ministry wil een wereld zonder plezier en jij moet gewapend met je skateboard daar een wieltje voor steken. Een gameplay-element dat we te zien krijgen is het zogenaamde Transformation, en dat is de scherpe, hoekige vormen van deze saaie wereld omtoveren tot een heus skatepark. Tricks en grinds uitvoeren zal hiervoor zorgen, hoog tijd om die kunstjes te oefenen.
Plotseling gebeurt er iets dat niemand verwacht, de presentatie word abrupt onderbroken en oorlog breekt uit in de zaal. Gamers beginnen elkaar te beschieten met valse wapens. Een lucratieve manier om een nieuwe game voor te stellen, Battle Tag. Deze valse pistolen laten je toe om competitief in real life tegen vriend (en vooral vijand) te spelen. Waarschijnlijk zal dit echter enkel voor Amerika zijn, want daar hebben ze nog geen wapens genoeg natuurlijk...
Tijd om de presentatie op een meer orderlijke manier te laten verlopen. We kampen in ons leven allemaal met stress en Ubisoft wil een game aan de man brengen die daar moet mee helpen. Games verhogen meestal onze stress maar de game Innergy zal hier dus niet aan meedoen. De gameplay demo is aan de hand van een ademhalingsoefening waarin je binnen de golvende lijnen moet blijven terwijl je rustig in- en uitademt. Mogelijk een PC-applicatie maar hierover is niet al te veel bekend.
De nodige brok Kinect volgt nu, duidelijk een overheersende factor in alle presentaties.
- Motion Sports: sport minigames, zoals skiën en American Football
- YourShape Fitness Evolved: grotendeels zelfde presentatie zoals op Microsoft, niets nieuw dusbehalve details die gegeven worden zoals het feit dat Kinect je lichaam scant om een aangepast trainingsprogramma te geven, en friend challenges mogelijk.
Als laatste van de casual games krijgen we de terugkeer van Rabbids in Raving Rabbids: Travel In Time, welke exclusief voor de Nintendo Wii zal zijn. Releasedatum staat momenteel op 9 november gepland. De trailer toont hoe de Rabbits in het Stenen Tijdperk, het oude Egypte en de Middeleeuwen vertoeven.
Hoog tijd om de wereld van de casual games te laten voor wat ze is en we duiken meteen in de technologische shooters met Ghost Recon: Future Soldier. Een gameplay demo toont ons een scene die zich aan de Noord-Europese kust afspeelt. Optical camouflage zal in deze game een enorm grote rol spelen zodat je letterlijk tussen de troepen doorsluipt met deze technologische camouflage. Zeer vernuft allemaal. Iets wat de Ghost Recon-reeks altijd mistte was melee combat, met deze nieuwe technologie openen ze de deur naar meer close combat. Stealth zal dus nog belangrijker worden in Future Soldier. Je staat er niet alleen voor in deze game en een goede samenwerking in je team zal noodzakelijk zijn. Naast de traditionele TPS-gameplay zal er ook FPS-gameplay in meer actievolle momenten aanwezig zijn. Alsof dat allemaal niet genoeg is, krijgen we ook nog een co-op modus die tot 4 spelers gaat. Een enorm indrukwekkende presentatie, en deze titel gaan we met argusogen moeten volgen.
Het was al geen geheim meer, maar er komt een nieuwe Driver-game, die als titel Driver: San Francisco draagt. Het enorme reclamebord heeft het een beetje weggegeven dus niet echt meteen een schokgolf door de zaal bij het aankondigen hiervan. Detective Tanner is terug van de partij in deze Driver-game en hiermee willen ze ook terugkeren naar de roots van de serie. De gameplay laat ons een achtervolging zien doorheen de straten van San Francisco waarin de pitoreske steegjes tot zijn recht komen. Als je dat al pitoresk mag noemen, tenminste. De game zal 100 vernielbare, authentieke wagens bevatten en een nieuw gameplay element genaamd Shift moet de pret naar ongekende hoogtes tillen. Shift betekent concreet dat als je een achtervolging faalt in de huidige wagen door bijvoorbeeld een ongeluk of je loopt achter... dan kun je switchen naar eender welke andere wagen op de baan via vogelperspectief in slow-motion. Hands-free shoppen naar een andere bolide dus.
Om af te sluiten zijn er nog drie projecten:
- Project Dust: Draait rond je beschaving rechthouden en redden, weinig nog bekend en de naam van de game is geen definitieve titel, zou uitkomen in lente 2011
- Rayman: Origins: oude 2D-stijl van Rayman terug, maar zeer artistiek en kleurrijk
- Maniaplanet: user based games onder één noemer (zoals Trackmania), nu dus ook andere genres waarbij gebruikers zelf content genereren voor een shooting game (Shootmania) en adventure game (Questmania)
Een kleine show van de dansers van Michael Jackson's geplande This Is It-tour. Ondertussen weten we al dat Ubisoft een Michael Jackson-game gaat maken waar dans en zang centraal staan.
| 1 reactie

Reacties
Mooie samenvatting Stieven!
Mooie samenvatting Stieven!